Jogos grátis para grandes grupos
Dê vida à festa com estes jogos fantásticos e gratuitos que podem ser jogados com um grande grupo, exigindo apenas papel, lápis e talvez um único dado de seis faces ou um baralho de cartas. Em alguns casos, nenhum equipamento é necessário.
- 01
Wink assassinato / aperto de mão assassino
- Jogadores: 6 a 30 jogadores (melhor com pelo menos 10 jogadores)
- Equipamento: Nenhum
Wink Murder é um ótimo jogo de salão ou de festa para muitos jogadores. Neste jogo, um jogador é escolhido para ser o assassino e outro para ser o detetive. Todos os jogadores sentam em círculo com o detetive no meio. O assassino mata pessoas piscando para elas ou dando-lhes um aperto de mão especial. Quando um jogador é morto, ele deve se deitar ou sair do círculo. Muitos jogadores gostam de tornar a matança dramática, por exemplo, fingindo que foram baleados. O detetive tem três chances de adivinhar quem é o assassino.
- 02
Categorias
- Jogadores: 3 ou mais jogadores (melhor com 6 a 8)
- Equipamentos: papel, lápis
Categorias é um divertido jogo de festa inspirado no jogo de tabuleiro Scattergories. Cada jogador desenha uma grade de cinco por cinco em um pedaço de papel e, em seguida, escreve a palavra-chave de cinco letras no topo, uma letra por coluna. Cinco categorias - que podem ser praticamente qualquer coisa, como capitais, lutadores profissionais ou compositores musicais - são selecionadas e escritas ao lado da grade, uma por linha. Os jogadores então têm um tempo definido (geralmente de 5 a 10 minutos) para preencher sua própria grade com palavras que se encaixam em cada categoria e começam com a letra no topo. Quando o tempo termina, as respostas são comparadas. Um ponto é marcado para cada jogador que tiver uma palavra única, ou seja, uma palavra que não corresponde à resposta de ninguém. O jogador com mais pontos ganha.
- 03
Fantasmas
- Jogadores: 2 ou mais jogadores
- Equipamento: Nenhum
Ghosts é um jogo de palavras jogado inteiramente verbalmente. Nenhum equipamento é necessário, a menos que os jogadores queiram marcar a pontuação com papel e lápis. É conveniente, mas não necessário, ter acesso a um dicionário. O primeiro jogador diz uma letra e então, por sua vez, cada jogador adiciona uma letra às já ditas - seja no início ou no final - para formar um fragmento de palavra cada vez maior. O objetivo é não formar uma palavra válida. Tente forçar outro jogador a soletrar uma palavra, ou então tente fazer um jogador dizer uma letra que torne impossível formar uma palavra. Se uma palavra válida de quatro ou mais letras foi formada, o próximo jogador começa uma nova palavra.
No turno do próximo jogador, em vez de adicionar uma letra, qualquer jogador pode desafiar o jogador anterior a formar uma palavra inglesa válida usando a sequência de letras que foram construídas, se esse jogador achar que não existe uma palavra que comece com aquele fragmento. O perdedor do desafio recebe uma letra com a palavra "Fantasmas". Quando um jogador acumula todas as seis letras em "Fantasmas", esse jogador é eliminado.
- 04
Porco
- Jogadores: 2 ou mais jogadores
- Equipamento: Um dado de seis lados, papel e lápis (para pontuação)
Embora o tempo de inatividade entre os seus turnos cresça mais com cada jogador adicional, o Pig pode trabalhar com qualquer número de jogadores. O objetivo é ser o primeiro jogador a atingir 100 pontos, mas isso pode ser ajustado para encurtar ou alongar o jogo.
Em um turno, um jogador lança o dado repetidamente e soma os números até que seja lançado um 1 ou o jogador opte por segurar ou parar de rolar. Se um 1 for lançado a qualquer momento durante o turno de um jogador, o turno termina e aquele jogador não ganha pontos. Se o jogador decidir segurar, todos os pontos obtidos durante aquele turno são adicionados à pontuação do jogador.
- 05
Quadrados de pôquer
- Jogadores: 2 ou mais jogadores
- Equipamento: papel, lápis, um baralho de cartas
O objetivo deste jogo é marcar mais pontos, colocando as cartas nas melhores mãos de pôquer possíveis em uma grade de cinco por cinco. Os jogadores primeiro desenham suas grades e, em seguida, uma é escolhida para selecionar as cartas de um baralho embaralhado. Esse jogador tira a carta do topo e a anuncia. Cada jogador então escreve a classificação e o naipe daquela carta em um dos 25 quadrados disponíveis. Isso é repetido até que 25 cartas tenham sido sorteadas e anunciadas. Todos os 25 quadrados serão preenchidos na grade de cada jogador. Cada coluna e cada linha são pontuadas, com, por exemplo, um royal flush valendo 50 pontos e um straight flush valendo 30.
- 06
Colheres
- Jogadores: 3 a 13 jogadores (melhor com 6 a 13)
- Equipamento: Baralho de cartas, colheres (opcional)
Spoons é um jogo de cartas inteligente que pode ser jogado por crianças e adultos juntos. Também é conhecido como Pig and Tongue, e colheres não são necessárias para jogar essa versão do jogo.
Existem dois objetivos: Idealmente, você deseja ser o primeiro jogador a coletar quatro cartas do mesmo valor. Em segundo lugar, se um oponente vencer você nessa meta, você deve evitar ser o último a perceber isso.
Depois que as cartas são embaralhadas, os jogadores passam as cartas continuamente (uma de cada vez) para a esquerda. Quando um jogador coleta uma quadra, essa pessoa pega uma colher do centro da mesa da forma mais sutil possível. Todos os outros jogadores devem fazer o mesmo. O último jogador a pegar uma colher é eliminado. Ou, na versão em língua do jogo, quando o primeiro jogador coleta uma quadra, eles não dizem nada. Em vez disso, eles discretamente mostram a língua e permanecem nessa posição. Quando um jogador mostra a língua, todos os outros jogadores devem fazer o mesmo, mesmo que eles próprios não tenham uma quadra. A última pessoa a mostrar a língua está de fora.
É engraçado como muitos jogadores estão geralmente tão ocupados olhando para suas cartas que não percebem as línguas balançando ao redor da mesa.
- 07
Quadrados de palavras
- Jogadores: 2 ou mais jogadores
- Equipamentos: papel, lápis
Word Squares é ótimo para um grupo de amantes da palavra. Cada jogador desenha uma grade de cinco por cinco em seu pedaço de papel, e um dos jogadores é escolhido para jogar primeiro. Essa pessoa chama uma letra e cada jogador escreve essa letra em um dos 25 quadrados disponíveis.
O próximo jogador então chama uma letra, que pode ser igual ou diferente de qualquer letra anterior. Cada jogador escreve aquela carta em um dos quadrados restantes. Isso continua até que todos os 25 quadrados sejam preenchidos. Então, você conta as palavras feitas. Palavras em cada coluna e cada linha são pontuadas. Uma palavra válida de cinco letras vale 10 pontos, uma palavra de quatro letras vale 5 e uma palavra de três letras vale 1.